卧龙战将带着伤害追加铸就野外对战优势
卧龙战将是野外专属精英魔物,区别于平平无奇小怪和常规BOSS,自带百分百扣血机制,命中目标后会死规矩叠一起多出来来的伤害,是中间阶段野外地图里威慑力猛到炸的专属怪物,登场于魔龙前期迭代版本,也是当年全服玩家爱恨交织的一类魔物。本篇依托往事新手大佬视角展开,聊聊早年玩家扛得住卧龙战将的真实玩法与圈内少有人知的刚出炉观点,多数玩
卧龙战将是野外专属精英魔物,区别于平平无奇小怪和常规BOSS,自带百分百扣血机制,命中目标后会死规矩叠一起多出来来的伤害,是中间阶段野外地图里威慑力猛到炸的专属怪物,登场于魔龙前期迭代版本,也是当年全服玩家爱恨交织的一类魔物。本篇依托往事新手大佬视角展开,聊聊早年玩家扛得住卧龙战将的真实玩法与圈内少有人知的刚出炉观点,多数玩家觉得该怪物只能避战,其实是低配玩家也能低成本拿捏。早年混迹野外地图的时候,大部分玩家组队只盯着赤月恶魔、祖玛教主这类顶级BOSS,完全忽略地图边角刷新的卧龙战将,这类魔物血量不算爆表,但自带的血线压制效果贼无解,普攻命中后当没看见小额防御,稳得很追加伤害,哪怕身穿祖玛套,被连着来命中三次就会被迫磕疗伤药回血。圈内固有的认知都是组队硬刚卧龙战将,可实测下来最优解法恰恰相反,单人风筝拉扯远比组队混战稳当,这也是打破大众认知的刚出炉结论。
片区刷新的卧龙战将周边会刷新零散小怪,很好搞聚拢怪物集群攻击,这里合一起走位风筝、顶药PK两大玩法细节细说打法,道士玩家最配一起单刷该魔物,依靠施毒术挂上红绿毒一直有掉血减防,全程维持着拉扯距离,不让战将近身蓄力,血量走低时原地后撤用起来地形卡挡路的,就能无伤消耗过关。战士玩家切忌瞎贴脸打硬刚,自个儿移速跟不上战将,近身就会被叠一起追加伤害,血量掉速远超一截回血速度,哪怕带着太阳水也扛不住一直有伤害。法师玩家可以早准备铺火墙划定打架区域,限制战将移动轨迹,用起来火墙一直有灼烧往下压血量,配一起冰咆哮覆盖面慢下来,断掉战将近身输出节奏,不用大额消耗红蓝药品就能搞定击杀。
早年版本卧龙战将爆率属性偏向均衡,不会掉落三神兵顶级武器,但高频产出装备材料、中等品质装备首饰,运气出彩还能掉落攻加二小神级货散装,很多打金玩家专门定点蹲点点位刷取战将,材料统一打包兑换元宝,收益远比刷平平无奇小怪稳得很。很多新手误区觉得百分百伤害追加属于当没看见装备的无解buff,其实是该效果对卡位单位无效,只要用起来地图石柱墙体卡位,战将不能近身判定,伤害追加机制直来直去失效,这是当年老鸟摸索出的冷门细节。最终结论区别大众认知,卧龙战将并非野外拦路强敌,而是新手低成本攒材料、攒着药品的上等货魔物,不用高配装备组队,巧用走位卡位就能不费劲击杀,配一起全职业中间茬儿期发育。
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