法师分身倚仗召唤机制适合对战拉扯玩法
法师分身是中间阶段版本更新的特色技能机制,区别于法师传统的火墙、冰咆哮输出技能,这个机制主打迷惑对手、拉扯战局,是法师摆脱脆皮短板、提升活下来能力的最中心玩法,一经上线就颠覆了大家对法师只会群刷怪的固有认知,成为高端玩家PK的最中心技巧。很多玩法师的玩家只专心堆伤害,忽略了分身的打法套路价值,导致高端对局里总轻易被战士近身
法师分身是中间阶段版本更新的特色技能机制,区别于法师传统的火墙、冰咆哮输出技能,这个机制主打迷惑对手、拉扯战局,是法师摆脱脆皮短板、提升活下来能力的最中心玩法,一经上线就颠覆了大家对法师只会群刷怪的固有认知,成为高端玩家PK的最中心技巧。很多玩法师的玩家只专心堆伤害,忽略了分身的打法套路价值,导致高端对局里总轻易被战士近身秒杀。
我玩法师这么多年,最深刻的感受就是这个职业下限高、上限更顶,新手靠火墙刷怪升级,大佬靠分身拉扯打PK。早年在老服务器里,同级别的玩家对战,等级差距不大的情况下,谁能玩得溜运用法师分身,谁就掌握了战局往前冲权。分身可以没毛病复刻自个儿形态,站在原地模拟输出姿态,用来迷惑对手的判断,不管是对阵战士还是道士,都能起到顶好的的牵制效果。
最有意思的就是法师和道士的对位拉扯,两个职业都是放风筝输出,没办法一眨眼秒杀对方,对局全程都是消耗战。我每次对战道士,都会先放分身勾过来对手火力,对手大概率会对着分身一直有施毒、丢火符,消耗堆成山道具和技能CD,这时候我本体悄悄走位转移,铺开火墙封锁对手移动空间,再接上冰咆哮打覆盖面伤害。很多道士玩家被分身迷惑,全程对着虚影输出,等到反应过来的时候,自个儿血量和道具已经消耗一大半,干干净净失去对战优势。
除了单人PK,分身机制在团队组队打里也能发挥奇效。早年沙巴克攻城的时候,我方好些人法师抱团,全员放分身布满皇宫外围,混淆敌方视野,敌方战士冲阵时压根分不清真身虚影,胡乱冲锋浪费蓄力机会。我们真身躲在后方一直有铺火、放群攻技能,不费劲收割战场。很多人觉得法师分身没有伤害没用,其实是不懂高端玩法,他不是输出技能,而是顶级的打法套路混子位机制,吃透这个技巧,法师的综合战力能提升一大截。
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