石墓七层触角龙打架策略解读这种针对于触角龙的贼能打部分去考虑到的时候
石墓七层是游戏里中间阶段难度挺高的的地图之一,地图内空间狭窄、怪物堆一堆,最具危险的当属栖息在此的触角龙。触角龙身形粗壮,长有多条贼机灵的触角,攻击方式多样,既能用触角进行单体重击,又能放覆盖面性毒液攻击。闯关触角龙时,这种针对于触角龙的贼能打部分去考虑到的时候,制定对着来的打架策略,能老鼻子提升闯关搞定了率。第一次组队
石墓七层是游戏里中间阶段难度挺高的的地图之一,地图内空间狭窄、怪物堆一堆,最具危险的当属栖息在此的触角龙。触角龙身形粗壮,长有多条贼机灵的触角,攻击方式多样,既能用触角进行单体重击,又能放覆盖面性毒液攻击。闯关触角龙时,这种针对于触角龙的贼能打部分去考虑到的时候,制定对着来的打架策略,能老鼻子提升闯关搞定了率。
第一次组队闯关石墓七层的触角龙时,我们没有够够的考虑它的贼能打部分,瞎发起攻击,结果损失惨到家。当时我们看到触角龙后,两个人战士直来直去冲上去勾过来仇恨,法师和道士在后排全力输出。没想到触角龙的触角攻击覆盖面远超一截我们的预期,一下就将后排的法师和道士波及,两人血量一眨眼掉了一大半;跟着,它又放了覆盖面性毒液攻击,我们所有人都被施加中毒效果,血量一直有下降,道士分身乏术,贼快就有队友躺下,第一次闯关以输了告终。
输了后,我们认认真真复盘了战斗过程,重点分析了触角龙的贼能打部分:它的触角攻击是主要单体伤害办法,攻击覆盖面广、伤害高;毒液攻击是覆盖面伤害,带着一直有中毒效果,是团队活下来的顶大的危险。针对这些贼能打部分,我们制定了对着来的打架策略:选择石墓七层内一处比较开阔的区域作为战场,避免被狭窄地形限制走位;安排一名贼机灵的战士专门勾过来触角龙的仇恨,过去走位引导触角龙的攻击方向,避免波及后排;法师先搞这个放覆盖面控制技能,限制触角龙的移动,变少它放毒液攻击的频率;道士除了回血,还得早准备准备堆成山解毒剂,赶趟儿为队友解除中毒效果。
第二次闯关时,我们严格按照制定的策略执行。战士准得很引导触角龙的攻击方向,将其牢牢控制在开阔区域;法师的控制技能准得很命中,好几回打断触角龙的毒液攻击;我作为道士,全程关注队友状态,赶趟儿回血和解毒。当触角龙放触角重击时,战士早准备预判方向,嗖嗖快走位躲着点,为后排输出创造了稳得很的环境。经过四十多分钟的鏖战,我们终于搞定了打败了触角龙,获得了堆成山中间阶段装备材料和元宝。
这次经历让我深刻明白,闯关指定的怪物时,这种针对于怪物的贼能打部分去考虑到的时候,才能制定出贼效率的打架策略。后来我在带萌新闯关触角龙时,都会重点讲解如何分析怪物的贼能打部分,帮助他们养成对着来打架的习惯。那些围绕触角龙贼能打部分制定策略、最终获胜的日子,不仅提升了我的打法套路思维,也让我感遭到了团队配合的乐子。
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