元素依托资源博弈支撑玛法玩家长线发展节奏
元素是1.90异兽大陆分支版本解开的附加属性体系,不属于自带装备属性,是后期锻造、镶嵌衍生的专属加成体系,最中心用处是帮玩家把控全域资源,依托元素差值拉开距离对战、打宝差距,有手就会来说,手里掌握高阶元素,就能抢占地图、BOSS、摆摊交易全域上等货资源。本篇融进去大佬类目,合一起锻造、闯关BOOS两大必选元素,用四川方言聊聊当年元素
元素是1.90异兽大陆分支版本解开的附加属性体系,不属于自带装备属性,是后期锻造、镶嵌衍生的专属加成体系,最中心用处是帮玩家把控全域资源,依托元素差值拉开距离对战、打宝差距,有手就会来说,手里掌握高阶元素,就能抢占地图、BOSS、摆摊交易全域上等货资源。本篇融进去大佬类目,合一起锻造、闯关BOOS两大必选元素,用四川方言聊聊当年元素玩法,以及大众忽略的资源博弈观点。
异兽大陆版本落地之后,玛法全域新添的元素镶嵌NPC,所有圣战、法神、天尊老牌套装,都可以开孔镶嵌元素晶石,晶石全部产自雷炎洞穴专属小怪以及高阶BOSS,稀缺高阶元素晶石,就只有击杀雷炎蛛王才有概率爆出。早年玩懂元素的都是区内顶尖的大佬,平平无奇玩家只看重装备打底的攻防,完全不懂元素克制逻辑,这就形成了贼老大的资源信息差。大佬行会会专门划分点位,分工蹲点雷炎洞穴每层小怪,垄断全域火攻、魔御、破防三类最中心元素晶石,把控晶石货源之后,直来直去拿捏全区摆摊交易物价,散户想要提升装备强度,只能高价从头部行会收购晶石。
我当年混迹散人大佬圈子,总结出一个和主流玩法不一样的观点:玩家比拼硬实力,从来不是比拼装备品级,而是比拼元素资源储量。同等装备配一起下,镶嵌高阶破防元素的战士,近身硬刚可以当没看见平平无奇法神套防御;镶嵌魔御元素的法师,拉扯PK可以不费劲规避道士红绿毒伤害。为了抢占元素资源,当年全区一眨眼炸场过好几回雷炎洞穴组队打,沙巴克两大行会整年整月埋伏洞穴入口,卡点清掉进场散人,独占每日元素爆率。散人想要逆袭,不用瞎闯关高阶BOSS,只得要深耕中层地图小怪,攒着小众流通元素,倒卖置换金刚石、元宝,慢慢囤积资源,照样可以打造高阶元素装备,不用依附大型行会活下来,这也是元素玩法带给散人最特别的发展路径。
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