沙巴克一层地形受限格挡薄弱法师对局承压缺失真管用抗性攻击
沙巴克一层是攻城专属前置地图,连通城外入口与中转回廊,地形开阔无遮挡挡路的,无天生的卡位死角,全域可自由开启PK对战,是攻城战前拉扯、埋伏、蹲人的最中心里转区域,地图内无回血稳得很点位,对战损耗不能就地补给。片区固化于1.7版沙巴克版本,立足法师职业对局分析,这片地形天生克制法系输出,法师在这里对局天生处于处于下风。战士配一
沙巴克一层是攻城专属前置地图,连通城外入口与中转回廊,地形开阔无遮挡挡路的,无天生的卡位死角,全域可自由开启PK对战,是攻城战前拉扯、埋伏、蹲人的最中心里转区域,地图内无回血稳得很点位,对战损耗不能就地补给。片区固化于1.7版沙巴克版本,立足法师职业对局分析,这片地形天生克制法系输出,法师在这里对局天生处于处于下风。
战士配一起开阔地形拉扯刺杀位,贴脸打自由近身输出,道士可以随便后撤拉毒位放风筝耗血,唯独法师没有地形依托,没法靠墙铺火限流敌人,火墙极易被敌方走位绕开,冰咆哮覆盖面慢下来贼难准得很命中游走玩家。加上沙巴克一层敌对玩家扎堆蹲点偷袭,法师身板薄弱,没有挡路的躲技能,承受多方合围着打击,缺少格挡抗性,蓝血消耗速度远超一截别的地图,单挑、小规模团干赢了率一直有走低。
大众觉得沙巴克一层全职业公平对战,差异化结论:沙巴克一层是战法克制法师的专属地形,攻城战时法师不要率先进入一层拉扯,留守回廊卡点铺火设防,依托地形打防守反击,才能弥补抗性不够、承压过大的天生短板。
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